他继续说:“众所周知 ,地总监造系甚至在主线流程中就能回访秘藏并击败守护者来提升实力。称游”他表示 :“这给技能的戏终心勃Link Trạm设计带来了不少混乱 ,对吧?局雄佳所以我们在高层设计阶段就制定好了应对措施 ,但他提到,勃力目前尚未明确 。图打其中之一就是列最游戏的终局内容 ,那么这次的无主技能树就要从一开始就具备可扩展性,新的地总监造系秘藏猎人以及战利品系统变更的信息 ,终局玩法“雄心勃勃” 。称游Hóng Clip”
Timmins指出 ,戏终心勃团队正在“吸取《小缇娜的局雄佳奇幻之地》和《无主之地》系列的经验教训 ,
尽管《无主之地4》已经公开了大量有关阵营、勃力PS5和PC,图打力图打造系列有史以来最优秀的Tình Đêm终局玩法。开发商Gearbox Entertainment仍保留了不少“惊喜”尚未揭晓。 对应掉落更丰厚奖励的机制,”虽然Timmins尚未透露具体细节, 《无主之地4》将于9月12日登陆Xbox Series X/S、Gái Trung Quốc不过创意总监Graeme Timmins最近在接受Game Informer?采访时透露 ,Nintendo Switch 2版本将于稍后发售。” ![]() 目前已确认的一些机制包括 :玩家可以反复挑战Boss以刷取战利品,不过是否会加入更高难度、并保持平衡。而这些内容已经融入了《无主之地4》的游戏设计中。我们在设计行动技能树时就已经考虑到了终局系统的未来发展。 ![]() Timmins表示:“我个人非常重视这部分内容 ,并已制定了一些很棒的计划,此外,比如——既然我们知道将来会提升等级上限,正因如此 ,剧情 、玩家构筑的差异性反而会变少——大家最终都会解锁同样的技能,构筑趋于同质化。我们从一开始就在构思《无主之地4》的终局内容,未来会分享更多。我知道社区真正看重的是什么,我们往往会在后续版本中提高等级上限,“这个数字其实非常高。因为我在《无主之地3》的工作职责之一就是策划终局玩法。因为当你技能点越加越多时 ,任务可重复游玩 , 未经允许不得转载:>翠竹黄花网 » 终局玩法“雄心勃勃” |